手游市场在中国,用户数量极为庞大,而真正对市场其起着支撑作用的,反而是少数深度玩家,这样一种两极分化情形是很值得予以关注的。
用户粘性特征
在游戏一开始的时候,中国玩家展现出了比较低的粘性,这种情况被数据所表明,在第25天的时候,还有第50天以及75天的时候,中国玩家的留存率相较于其他国家的玩家而言要低1%到4%,这种现象跟用户设备上面平均安装5款游戏的情形构成对比,这表明大多数中国玩家在接触新游戏之际容易迅速地丧失兴趣 。
在第20天起始的时候,许多中国玩家会做选择去放弃游戏这一行为的情况出现,进而致使留存率迅速地下降。可是,坚持到第90天的那些玩家群体,他们的粘性相较于其他国家的玩家而言,反而高出了大概4%。这样一种特殊的留存曲线,反映出在中国玩家群体内部存在着显著的两极分化这种现象 。
游戏时间投入
单次游戏时长方面,中国玩家展现出突出表现。统计结果显示,四个时间阶段上,他们这边平均游戏时长是4分钟,于此相对而言,其他国家平均游戏时长为3分钟。这一情况明确显示出,中国玩家于游戏进程当中会更专注,且更加愿意投入更多时间用以展开连续体验。
中国玩家决定是否继续游戏的速度较快,尽管单次游戏时间比较长,这种快速决策模式致使许多游戏在上市初步阶段数据显得亮眼,然而却在短时间内遭受严重用户流失,游戏开发商得面对这种独特的用户行为模式。
游戏类型偏好
在中国市场当中,街机风格那种游戏拥有最高的受欢迎程度,这类游戏一般而言操作是特别简单的,并且其节奏还是十分明快的。而排名处在第二位置那类游戏是家庭游戏,这类游戏是适合好多人一起进行互动的,它是契合中国家庭用户的娱乐需求的。角色扮演类型的游戏在排名里是位列第三的,它体现出了玩家们对于沉浸式体验的那种喜好。
相对于别的国家而言,中国玩家对于资源管理类游戏,展现出更高的兴趣,对于冒险类游戏,也呈现出更高的兴致,对于射击类游戏,同样表现出更高的喜好。这些游戏类型,在中国市场的排名显著高于其他国家,这体现出中国玩家别具一格的游戏偏好,也反映出中国市场与众不同的特点。
付费行为特点
在中国,玩家的付费转化率处于0.29%至12.56%的范围之内,这一比例远远低于其他国家的15.3%。与此同时,中国付费玩家的交易次数最多仅仅为30次,然而其他国家玩家的交易次数能够达到40次。这些数据清晰地表明,致使中国玩家出现付费行为是相对困难的。
然而,一旦达成付费转化,中国玩家展现出的消费能力,着实令人颇为惊讶。在第90天这个阶段,他们所具有的平均付费金额,已然达到了29.6美元,这一数值远远超过了其他国家的11.66美元。正是这样的消费特征,致使中国市场呈现出了低转化率然而高额消费的这般鲜明特点。
市场变现模式
少数深度玩家对中国手游市场的变现模式起着主要依赖作用,这些玩家数量不多,然而却愿意为昂贵的游戏装备支付高价,数据表明,中国玩家平均每次交易支出接近9美元,此种高单价消费对重度游戏在市场中的表现起到支撑作用 。
这一变现形式诠释了为何在用户数量方面不具备优势的重度游戏于中国市场得以取得成功,其中游戏开发商借助提供具备高价值的虚拟物品,从为数不多的深度玩家那儿收获颇丰的收入,进而构建起了别具一格的市场生态。
行业发展建议
游戏厂商得着重留意提升游戏体验,靠着丰富的内容稳稳保持其娱乐性。鉴于大多数玩家有着快速流失的特性,理应在游戏刚开始的时候就给出充足的吸引力。并且还要持续不断地更新内容,去维持重度玩家的参与热情。
关于商业化这一方面,给出的建议乃是,于游戏商店之中准备多种价位的虚拟物品,尤其关键的一点是,要去设置一些价格高昂的装备,以此来满足具有深度投入程度玩家的需求。这样的一种策略,一方面能够顾及普通玩家的消费能力状况,另一方面还能够从那些重度投入玩家那里获取到更高的收益。
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